导出入口:一个游戏发到所有平台
做完的最后一公里是导出。编辑器顶部「分享」按钮打开统一出口,官方文档的描述是「点一下,游戏跑在网页、安卓、iOS 与桌面电脑上」。

五条出口
| 出口 | 产物 | 去向 |
|---|---|---|
| gd.games | 网页游戏 | 官方平台免费托管(见 gd.games) |
| 移动端(安卓/iOS) | APK/AAB、iOS 包 | Google Play、App Store、Amazon 商店 |
| 桌面端 | Windows/macOS/Linux 可执行文件 | Steam 等商店、直接分发 |
| 网页手动导出 | HTML5 文件夹 | Poki、CrazyGames、itch.io 等平台 |
| Facebook Instant Games | Messenger 小游戏 | 社交平台内传播 |
前四条都是引导式流程(填信息 → 云端打包 → 下载产物);手动导出把工程文件交给你,用 Cordova/Electron 等命令行工具自己编译,适合有特殊需求的进阶用户。
次数限制(云端打包)
云端打包的次数按订阅档计(手动导出不受限,任何档都能用):
| 平台 | 免费 | Silver | Gold | Pro |
|---|---|---|---|---|
| 桌面 | 每天 1 次 | 每天 10 次 | 每天 100 次 | 不限 |
| Google Play | 每天 1 次 | 每天 10 次 | 每天 100 次 | 不限 |
| iOS | 不开放 | 每月 15 次 | 每月 30 次 | 不限 |
数字整理自官方定价页,随官方调整可能变化。每天/每月的计数在到期后刷新,规划好「正式版一次过、测试版走手动导出」的节奏能省不少额度。
导出前的检查清单
- 游戏分辨率与各平台适配(手机竖屏还是横屏,提前在场景属性定好);
- 图标与名称(导出设置里填,商店上架也用这套信息);
- 版本号递增(同商店重复上传要求版本号更高);
- 移动端记得接虚拟按键或触屏控制(键盘方案在手机上没法用)。
打包次数不够用?手动导出(网页文件夹零门槛)配合 gd.games 之外的渠道是免费档的标准解法。