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文本粒子瓦片等常用对象一览

精灵之外,这几种对象覆盖了九成日常需求。每种只讲最常用的配置。

文本对象

显示分数、提示、对话。核心属性是内容、字体、字号与颜色;富文本对象支持行内混排多色多字号。动态改文字走事件:

条件:每帧开始(无条件)
动作:把 分数文本 的内容设为 "分数: " + VariableString(Score)

瓦片地图对象

直接加载 LDtk 或 Tiled 编辑器导出的地图文件,适合做平台跳跃与俯视角关卡。地形、碰撞层都在外部编辑器里画,引擎里只管摆放与交互。

粒子发射器

火、烟、雨、爆炸、拾取闪光全靠它。核心参数三类:

调参全实时预览,试着把「喷射角度 360 度 + 初速低 + 寿命长」改成篝火,「初速高 + 寿命短 + 重力向下」改成喷泉,找到手感就行。

平铺精灵

一张小图按面积平铺成大面积地板、砖墙。比手动复制粘贴实例高效得多,纹理接缝天然对齐。

形状绘制对象

运行时用事件画矩形、圆、线、多边形——血条、技能范围指示、瞄准线、调试可视化都是它。画的内容每帧重绘,跟着逻辑走。

3D 模型对象

导入 3D 模型(glTF 类格式)摆进场景,配 3D 相机与光照使用。低多边形风格素材在资产商店里有现成的。

界面对象组

按钮、复选框、滑块、文本输入框这类 UI 对象负责菜单与设置页,配合锚点行为固定在屏幕边缘(不同分辨率下不错位)。

效果(着色器)

不是独立对象,但挂在对象或图层上:模糊、辉光、扭曲、马赛克、黑白等内置效果点选即用。官方功能页的演示就是给平台挂一个噪声着色器看效果——想让水波扭动、受伤屏幕泛红,先来这里翻。

官方功能页演示的着色器特效:给场景添加噪声滤镜
着色器特效:点选即用的滤镜效果