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场景编辑器:摆关卡的地方

场景编辑器是画面编辑的主战场:对象从这里拖进场景,关卡从这里摆出来。界面分四块。

四个功能区

官方帮助文档中的场景编辑器与坐标显示
场景编辑器:实例坐标与选中状态

坐标系统

摆得准不准,靠两样:

实例批量操作

操作做法
复制实例选中后 Ctrl+D,或按住 Ctrl 拖动
多选框选或按住 Shift 逐个点
对齐分布选中多个后用顶部对齐工具(左对齐、等距分布等)
锁定防误触属性面板锁定开关,锁定后点不到
跨场景复用复制实例到另一场景,对象本体只有一份

场景属性

画布空白处点击(或场景属性面板)设置:游戏分辨率(决定画布大小)、视口设置、该场景的全局光照等。分辨率建议开工前定死——后期改,所有按像素摆的位置都要重调。

UI 元素(血条、按钮)放独立图层并挂锚点行为,窗口缩放时才不会跑位(见 图层与相机)。