发布到网页与游戏平台
网页是门槛最低的发布形态:没有审核、没有签名、链接直达。这页讲两条路怎么走。
路线一:一键发 gd.games
编辑器「分享」里选 gd.games,填信息提交,几分钟拿到游戏页链接。免费托管、无限次发布、自带反馈与分析(流程细节见 gd.games:免费托管你的网页游戏)。个人试玩与朋友分享,到此为止就够了。
路线二:手动导出,上传第三方平台
面向玩家基盘更大的游戏平台(Poki、CrazyGames、Newgrounds、itch.io、Game Jolt 等):
- 「分享」里选「网页(导出到文件夹)」;
- 拿到一个 HTML5 文件夹(index 加资源文件);
- 打包成 zip,按目标平台的上传流程提交。
各平台要点:
| 平台 | 上传方式 | 特点 |
|---|---|---|
| itch.io | zip 上传,勾「HTML 可玩」 | 个人作品集首选,自定义页面 |
| Newgrounds | zip 上传 | 老牌社区,评审后上线 |
| CrazyGames / Poki | 走开发者入驻,对接平台 SDK | 有流量分成,需接平台扩展 |
| 自有网站 | 传虚拟主机或对象存储 | 完全自主,自己引流 |
对接平台 SDK
CrazyGames、Poki 这类商业平台要求接入它们的 SDK(广告、数据上报)才能上架分成——官方扩展库里都有现成的平台 SDK 扩展,挂上按文档配几个事件即可。接入后务必用平台的本地调试工具过一遍再提交。
网页版的技术注意
- 性能:浏览器端性能弱于原生,同屏对象控制在网页版要更狠(出屏销毁、特效克制);
- 存档:浏览器存档可能被清理,重要进度引导玩家登录账号走云存储(见 玩家账号与云存档);
- 加载体验:官方引擎做了后台预加载(游戏秒开、资源后载),但首次进游戏的加载页值得自己美化一下;
- 横竖屏:移动端网页玩家多,场景分辨率与缩放模式在导出设置里确认。
- 上一页:导出入口:一个游戏发到所有平台
- 下一页:安卓打包:从导出到上架