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内置像素画工具:不离开引擎画角色

素材不用先去别的软件画好再导进来:编辑器内置了 Piskel 像素画工具,从空白画布到成型的角色动画都能在软件内完成。官方功能页对它的定位是「在编辑器内创建并动画化像素风精灵」。

打开方式

编辑精灵对象的任意一帧时,点编辑器里的「编辑图像」即可进入 Piskel 界面;新建精灵时也可以直接在里面画第一帧。

界面速览

官方帮助文档中的 Piskel 编辑界面,左侧工具箱右侧调色板
Piskel 界面:画笔、橡皮、油漆桶等工具与调色板
官方帮助文档中 Piskel 的帧动画编辑视图
逐帧动画:底部帧列表与洋葱皮预览

逐帧动画工作流

  1. 画第一帧(如角色站立);
  2. 点「复制帧」得到第二帧,修改局部(如换腿的姿势);
  3. 重复到动作完整,播放预览检查节奏;
  4. 保存后自动回到精灵属性,这些帧就是该动画的帧序列。

洋葱皮(半透明显示上一帧)默认开启,逐帧对位全靠它。

什么时候用 Piskel、什么时候别用

非像素风格的美术,常见路径仍是外部工具制作后导入 PNG 序列,或直接用资产商店现成素材。