用 AI 搭机制的正确姿势
AI 会直接改你的项目,所以协作方式比「会不会问」更重要。官方文档为这套流程设计了几个安全阀,这一页把它们串成工作流。
五步工作流
- 描述需求:一句话说清「给谁、做什么、什么时候」。好例子:「敌人 Slime 与玩家距离小于 100 时,朝玩家移动并播放攻击动画」;
- 选推理档位:AI 可调「思考深度」——简单问题用低档省点数,复杂机制用高档想得更全;
- 盯执行:AI 边做边解释每步动作,跑偏随时打断;
- 预览验收:跑预览实测机制,别只看 AI 说「做完了」;
- 不满意就回滚:项目可恢复到 AI 改动前的任意时点(见下文回滚)。
两个安全阀
- 自动编辑开关:可以在「纯聊天(AI 只建议不动手)」与「放手让 AI 建」之间切换。拿不准的方案先让它纯聊天讨论,确认了再放行动手——点数省一半,项目也稳;
- 随时暂停、开新会话:一段对话聊乱了就重开,AI 的上下文重新从项目现状读起。
回滚保底
AI 改坏东西不用慌:把项目恢复到较早的时点是内置功能,配合云项目的版本历史(免费档保留 2 天,订阅档更长,见 订阅对比),AI 改动前后的版本都找得回来。大改之前手动确认一下版本历史里有可用恢复点,是个便宜的好习惯。
描述质量的差别
| 模糊描述 | 结果 | 更好的描述 |
|---|---|---|
| 「做个跳跃」 | 二段跳?土狼时间?全靠猜 | 「平台角色加二段跳:空中最多再跳一次,落地重置」 |
| 「敌人聪明点」 | 无法落地 | 「Slime 离玩家 120 像素内用寻路追击,追 3 秒没追到就巡逻」 |
| 「加点音效」 | 装哪了都不知道 | 「拾取金币时播放 Coin 音效一次,音量 80%」 |
规律:对象名 + 触发条件 + 期望结果三要素齐了,AI 一次到位的概率极高。
用它练手感
建议给新手的一条路径:先自己手写一个机制(比如拾取金币),再让 AI 实现同一个机制,对比两版事件的差异——AI 的写法里经常藏着更顺手的条件与表达式组合,这是快速涨经验的办法。
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