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iOS 打包与上架流程

iOS 打包对账号档位有要求:官方定价页显示 iOS 发布仅订阅档开放(Silver 每月 15 次、Gold 每月 30 次、Pro 不限),免费档不包含 iOS 云端打包。这是四档差异最大的一项。

前置条件

  1. 订阅档位:Silver 起可用 iOS 打包(额度见 导出入口);
  2. 苹果开发者账号:向 Apple 申请(年费制),上架与真机测试都挂在它下面;
  3. 苹果设备:签名与提交环节需要 macOS 环境(或走云端方案),官方文档的 iOS 指南有对应工具说明。

打包与测试

  1. 「分享」选 iOS,填 Bundle ID(反向域名格式,与开发者账号里登记的一致)与版本号;
  2. 云端打包产出 iOS 工程包;
  3. 用 Xcode 签名后:
  1. 测试覆盖:触屏操作、刘海屏适配、后台切换、音量键静音逻辑。

App Store 审核注意

苹果审核比安卓严格,常见退回原因按命中频率排:

描述文案里避免「测试版」「Beta」这类字样出现在正式包,审核口径不同。

上架后

没订阅也想上 iOS

两条免费路径:走手动导出加自备签名工具链(进阶,吃苹果生态经验);或先把游戏发网页端,用 Safari 加主屏幕的方式给 iOS 玩家一个入口。