iOS 打包与上架流程
iOS 打包对账号档位有要求:官方定价页显示 iOS 发布仅订阅档开放(Silver 每月 15 次、Gold 每月 30 次、Pro 不限),免费档不包含 iOS 云端打包。这是四档差异最大的一项。
前置条件
- 订阅档位:Silver 起可用 iOS 打包(额度见 导出入口);
- 苹果开发者账号:向 Apple 申请(年费制),上架与真机测试都挂在它下面;
- 苹果设备:签名与提交环节需要 macOS 环境(或走云端方案),官方文档的 iOS 指南有对应工具说明。
打包与测试
- 「分享」选 iOS,填 Bundle ID(反向域名格式,与开发者账号里登记的一致)与版本号;
- 云端打包产出 iOS 工程包;
- 用 Xcode 签名后:
- 装真机测试;
- 或提交 TestFlight——内部测试员扫码即装,是正式上架前最有效的验证通道;
- 测试覆盖:触屏操作、刘海屏适配、后台切换、音量键静音逻辑。
App Store 审核注意
苹果审核比安卓严格,常见退回原因按命中频率排:
- 触屏适配不完整:只测了一种尺寸的屏幕,别的机型错位;
- 隐私说明缺失:收集了数据(哪怕只是排行榜昵称)却没填隐私标签;
- 登录强制:接了玩家登录但没提供游客路径(苹果要求可跳过注册);
- 元数据不符:截图与实际功能对不上。
描述文案里避免「测试版」「Beta」这类字样出现在正式包,审核口径不同。
上架后
- 更新走版本号递增重新打包提交,每次都要过审(预留几天缓冲);
- 审核被拒按驳回信里引用的指南条款改,改完在解决中心回复即可,不用重新排队从零开始。
没订阅也想上 iOS
两条免费路径:走手动导出加自备签名工具链(进阶,吃苹果生态经验);或先把游戏发网页端,用 Safari 加主屏幕的方式给 iOS 玩家一个入口。
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