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Windows 桌面版打包与上架

桌面端是最「游戏本体」的发布形态:双击即玩、无浏览器依赖。官方文档把桌面导出描述为「打包成 Windows、macOS 或 Linux 应用,适合 Steam 或其他商店」。

云端打包流程

  1. 「分享」选 Windows、macOS、Linux;
  2. 选目标系统与架构,填产品名、版本号;
  3. 云端打包产出对应平台的压缩包(内含可执行文件与运行时文件);
  4. 解压即玩,发给朋友测试最方便。

桌面打包次数:免费档每天 1 次,Silver 10 次、Gold 100 次、Pro 不限(见 导出入口)。

三平台的注意点

平台产物注意
Windows.exe 及资源文件杀软可能误报未签名程序,商业发行建议买代码签名证书
macOS.app(可打 .dmg)需在苹果环境处理签名与公证,否则提示「无法验证开发者」
LinuxAppImage / 压缩包发行版兼容性好,社区渠道分发常用

上架 Steam

  1. 注册 Steamworks 开发者账号(有上架费,一次性);
  2. 建商店页,填资料、上传素材,积累愿望单;
  3. 游戏接入 Steamworks 扩展(官方扩展库提供)——成就、云存档、创意工坊这些平台能力都有现成事件;
  4. 用 Steam 后台上传工具提交导出的桌面包,设分支(开发/测试/正式);
  5. 过审后选发行日上线。

商店页运营的建议节奏:先发 gd.games 或 itch.io 试玩版攒反馈与愿望单,正式版再上 Steam——试玩版与正式版同时运营是独立开发者的常见打法(参考官方展示案例:多款游戏从网页试玩走到 Steam 发布)。

打包前清单