Windows 桌面版打包与上架
桌面端是最「游戏本体」的发布形态:双击即玩、无浏览器依赖。官方文档把桌面导出描述为「打包成 Windows、macOS 或 Linux 应用,适合 Steam 或其他商店」。
云端打包流程
- 「分享」选 Windows、macOS、Linux;
- 选目标系统与架构,填产品名、版本号;
- 云端打包产出对应平台的压缩包(内含可执行文件与运行时文件);
- 解压即玩,发给朋友测试最方便。
桌面打包次数:免费档每天 1 次,Silver 10 次、Gold 100 次、Pro 不限(见 导出入口)。
三平台的注意点
| 平台 | 产物 | 注意 |
|---|---|---|
| Windows | .exe 及资源文件 | 杀软可能误报未签名程序,商业发行建议买代码签名证书 |
| macOS | .app(可打 .dmg) | 需在苹果环境处理签名与公证,否则提示「无法验证开发者」 |
| Linux | AppImage / 压缩包 | 发行版兼容性好,社区渠道分发常用 |
上架 Steam
- 注册 Steamworks 开发者账号(有上架费,一次性);
- 建商店页,填资料、上传素材,积累愿望单;
- 游戏接入 Steamworks 扩展(官方扩展库提供)——成就、云存档、创意工坊这些平台能力都有现成事件;
- 用 Steam 后台上传工具提交导出的桌面包,设分支(开发/测试/正式);
- 过审后选发行日上线。
商店页运营的建议节奏:先发 gd.games 或 itch.io 试玩版攒反馈与愿望单,正式版再上 Steam——试玩版与正式版同时运营是独立开发者的常见打法(参考官方展示案例:多款游戏从网页试玩走到 Steam 发布)。
打包前清单
- 键盘手柄双适配(桌面玩家两类输入都多);
- 全屏/窗口切换与分辨率设置页;
- 退出按钮(网页版不需要,桌面版必须有);
- Steam 版提前想好成就与云存档的接点(见 玩家账号与云存档)。
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