平台跳跃角色:跳跃重力与斜坡调参
平台跳跃是新手做得最多的类型,官方也给了最完整的两个行为:平台(贴给地面)与平台角色(贴给角色)。
第一步:给地面挂「平台」行为
地面对象挂上「平台」行为后才能站人。平台的子类型有三种:
- 平台:普通地面,四面都可碰撞;
- 单向平台(Jump-through):能站、能从下往上跳穿——浮空地板用它;
- 梯子:角色重叠时可上下攀爬,不产生地面碰撞。
抓边缘(Grab the ledge)默认开启——角色跳近平台边缘会自动扒住。不需要就把平台上的该选项关掉;角色与平台两边都开启时抓边缘才生效,Y 轴偏移量可按角色动画微调。
瓦片地图做的关卡地形也能挂平台行为(用瓦片碰撞掩码对象),大关卡不用一根根摆地面。
第二步:给角色挂「平台角色」行为
核心就四个跳跃参数 + 移动三参数:

- 跳跃速度:起跳一瞬间的初速度,值越大跳得越高;
- 跳跃维持时间:按住跳跃键期间维持初速的时长——短按小跳、长按大跳就是它;
- 重力:下落的加速快慢;
- 最大下落速度:封顶下落速度,防止无限加速穿模;
- 移动:加速度 + 减速度 + 最大速度——加速度设小,角色起步会有「打滑」感,操作手感全在这三个值。
斜坡角度默认约 60 度,更陡的坡会挡住角色,可按关卡调整。
默认操作与换键
默认按键:方向键移动,空格或 Shift 跳。不想要默认键就取消勾选「默认控制」,用键盘条件自己写按键逻辑;手柄接「平台角色手柄映射」行为、触屏接「多点触控控制器映射」行为,都能自动接管方向输入。
动画与派生能力
- 角色动画(待机/跑/跳/落地)逐条事件切换太啰嗦,装官方扩展「平台角色动画器」自动按状态切;
- 爬梯:角色与梯子对象重叠时按上下键即爬,攀爬速度独立可调;
- 下穿单向平台:站在单向平台上按「下」即落下,默认开启可关;
- 跳跃高度拿捏不准时,官方示例库里有一个「跳跃评估器」示例——现场调四参数看轨迹,抄数值回自己项目。
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