内置像素画工具:不离开引擎画角色
素材不用先去别的软件画好再导进来:编辑器内置了 Piskel 像素画工具,从空白画布到成型的角色动画都能在软件内完成。官方功能页对它的定位是「在编辑器内创建并动画化像素风精灵」。
打开方式
编辑精灵对象的任意一帧时,点编辑器里的「编辑图像」即可进入 Piskel 界面;新建精灵时也可以直接在里面画第一帧。
界面速览

- 工具箱:铅笔、橡皮、油漆桶、取色器、矩形/圆形选区、镜像绘画(画对称角色利器);
- 调色板:预置色板也可自定,像素风一般控制在 8-16 色;
- 图层面板:线稿、上色、高光分层管理;
- 动画帧:底部帧列表就是精灵的动画帧,直接在这里逐帧画。

逐帧动画工作流
- 画第一帧(如角色站立);
- 点「复制帧」得到第二帧,修改局部(如换腿的姿势);
- 重复到动作完整,播放预览检查节奏;
- 保存后自动回到精灵属性,这些帧就是该动画的帧序列。
洋葱皮(半透明显示上一帧)默认开启,逐帧对位全靠它。
什么时候用 Piskel、什么时候别用
- 适合:像素风小游戏、占位素材、简单图标与特效帧;
- 不适合:高清手绘、照片级素材、骨骼动画(那是 Spine 的活,引擎支持导入 Spine 成品)。
非像素风格的美术,常见路径仍是外部工具制作后导入 PNG 序列,或直接用资产商店现成素材。
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