文本粒子瓦片等常用对象一览
精灵之外,这几种对象覆盖了九成日常需求。每种只讲最常用的配置。
文本对象
显示分数、提示、对话。核心属性是内容、字体、字号与颜色;富文本对象支持行内混排多色多字号。动态改文字走事件:
条件:每帧开始(无条件)
动作:把 分数文本 的内容设为 "分数: " + VariableString(Score)
瓦片地图对象
直接加载 LDtk 或 Tiled 编辑器导出的地图文件,适合做平台跳跃与俯视角关卡。地形、碰撞层都在外部编辑器里画,引擎里只管摆放与交互。
粒子发射器
火、烟、雨、爆炸、拾取闪光全靠它。核心参数三类:
- 发射(频率、初始速度、喷射角度范围);
- 粒子外观(尺寸、颜色渐变、透明度衰减);
- 生命周期(存在时长、重力影响)。
调参全实时预览,试着把「喷射角度 360 度 + 初速低 + 寿命长」改成篝火,「初速高 + 寿命短 + 重力向下」改成喷泉,找到手感就行。
平铺精灵
一张小图按面积平铺成大面积地板、砖墙。比手动复制粘贴实例高效得多,纹理接缝天然对齐。
形状绘制对象
运行时用事件画矩形、圆、线、多边形——血条、技能范围指示、瞄准线、调试可视化都是它。画的内容每帧重绘,跟着逻辑走。
3D 模型对象
导入 3D 模型(glTF 类格式)摆进场景,配 3D 相机与光照使用。低多边形风格素材在资产商店里有现成的。
界面对象组
按钮、复选框、滑块、文本输入框这类 UI 对象负责菜单与设置页,配合锚点行为固定在屏幕边缘(不同分辨率下不错位)。
效果(着色器)
不是独立对象,但挂在对象或图层上:模糊、辉光、扭曲、马赛克、黑白等内置效果点选即用。官方功能页的演示就是给平台挂一个噪声着色器看效果——想让水波扭动、受伤屏幕泛红,先来这里翻。
