新建第一个项目:模板与示例怎么选
点「新建项目」后,列表里出现的不只是「空白项目」——示例、模板、课程入口都从这里进。选对起点能省掉大半新手期。
三种起点
- 空白项目:完全从零开始,适合已经懂概念、想直接开干的人;
- 官方示例:完整可跑的小游戏,打开就能预览玩。想学某个机制时,找一个带该机制的示例拆开看事件表是最快路径;
- 游戏模板:半成品框架(如平台跳跃模板),美术、机制骨架已就位,换成你的素材就是自己的游戏。

新手第一周建议路线
官方在编辑器里内置了引导课程(「入门课程」从注册账号就能看,免费档也可访问部分内容),配合示例游戏的节奏建议这样走:
- 第一天:过引导教程,理解「对象、行为、事件」三个词分别指什么;
- 第二三天:用平台跳跃模板改一个自己的关卡——换角色贴图、调跳跃高度;
- 第四五天:开一个空白项目,亲手从零写「碰到金币加分」「掉出屏幕重生」这两条事件;
- 第六七天:把改好的模板项目导出成网页,分享链接发给朋友试玩。
每个阶段卡住时,编辑器右上角的 AI 助手可以直接问(详见 AI 助手能帮你做什么),官方课程体系也覆盖到「发布第一款休闲游戏」为止的完整流程。

项目命名与组织
- 项目名建议英文或拼音,避免特殊字符——它会影响云端项目与导出产物命名;
- 场景、对象命名同样建议英文(后续写事件引用更顺手);
- 免费档云端项目上限 3 个,做废的项目及时删除腾位置。
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