GDevelop 中文使用文档:从零做游戏到发布全流程
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这是一份围绕 GDevelop 整理的中文使用文档。GDevelop 是一款开源(MIT 许可)的无代码游戏引擎:不用写一行代码,靠「对象、行为、事件」三层体系就能把游戏逻辑搭起来,做完再一键导出到网页、安卓、iOS 和 Windows 桌面。本站按真实的创作顺序组织内容——从装好引擎、摆出第一个对象,到写事件、调行为、预览调试,最后打包上架,每一页只讲一个具体功能点。

产品档案速览
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 软件类型 | 开源无代码游戏引擎(编辑器 + 运行时,MIT 许可) |
| 能做的游戏 | 2D 与 3D 游戏,也适合互动演示与教学课件 |
| 使用形态 | 桌面版(Windows/macOS/Linux)、浏览器网页版、手机 App |
| 逻辑方式 | 事件系统(条件 + 动作),可选 JavaScript 代码事件扩展 |
| 现成积木 | 上百种行为(平台跳跃、物理、寻路等)+ 社区扩展库 |
| 联网服务 | 云项目同步、AI 助手、多人联机、排行榜、gd.games 托管 |
| 发布渠道 | 网页、Google Play、App Store、Steam 等桌面商店 |
| 收费模式 | 免费版 + Silver / Gold / Pro 订阅,免费版功能完整可用 |
结构导览
- 先认识引擎:它靠什么让人不写代码也能做游戏,三种版本形态各适合谁。
- 安装与首次运行:选对安装包、装好、新建第一个项目。
- 对象与素材:精灵、瓦片、粒子这些「积木块」怎么摆进场景。
- 事件逻辑:条件加动作,游戏规则的写法;变量、循环、帧率修正都在这一组。
- 行为机制:平台跳跃、物理、寻路这些现成能力怎么挂、怎么调参。
- 场景与调试:图层相机、预览热重载、调试器抓问题。
- AI 辅助创作:内置 AI 能搭机制、答疑,点数怎么算。
- 联机与在线服务:不租服务器做联机,排行榜、玩家账号、gd.games 托管。
- 打包发布:网页、安卓、iOS、桌面与 Steam 的导出上架路径,AdMob 广告接入。
- 订阅与常见问题:四档订阅差异、免费版限制清单与高频问题。
这份文档的口径
内容整理自官方功能页、官方帮助文档、发布说明与官方博客等公开资料,个别数字(如订阅价格、导出次数上限)会随版本调整,文中标注了核对背景;实际使用时以软件内当前显示为准。网盘与下载入口由页面顶部的下载按钮提供,正文不重复贴链接。